Ich darf sagen was ich will !!
Nuja, der Ton macht die Musik. Und die Sammlung an Satzzeichen (nach einem Plenker) macht es nicht lesbarer.
Marlon sagte auch dadurch hat die Fehlerkorrektur weniger zu korrigieren !
Ja, weil es viel weniger Datenpakete (pro Sek) gibt, gibt es auch weniger defekte, die per FEC reparierbar sind...
Das aber ist nicht die Lösung, das ist nur ein zahlenmäßiger Blender. Wie andere schon schrieben - zerreiße nicht die Aussagen um sie in einem Dir genehmen Syntax falsch zusammen zu setzen. Du bist offensichtlich nicht an einer Lösung interessiert sondern nur an Krawall.
Das aber ist nicht konstruktiv und damit wird hier keiner in der Problemfindung weiter kommen.
20 fec Fehler innerhalb 15-20 min
Die kannst Du auch mit Deinem Router sehen, wenn der sie zeigt, wie es z.B. die Fritzbox kann. Du hast Screenshots gezeigt, die belegen, dass die Leitung von genau diesen Werten her vorher nicht schlechter war. Also doch kein Beleg für Deine These...
beim steuern "nur" noch das Problem in Games wo jede ms über Sieg oder Niederlage entscheidet !
Jede ms zählst? Mit Verlaub, so schnell ist kein Mensch auf der Welt, das ist ein Narrativ! Eine ms ist exakt eine tausendstel Sekunde. Da willst Du mir erzählen, dass Du genau das wuppst? Alleine schon die Laufzeit Deiner Pakete zum Spieleserver dauert länger, die Antwort zu Deiner Konsole ebenso. Beides mal min. das 20fache, also die reine Laufzeit beträgt schon >40ms, dazu noch die Verarbeitungszeit auf dem Spieleserver und Deiner Konsole. Bis das Bild auf deinem Monitor erscheint kommen noch einmal 2-stellige ms-Wert dazu. Die Verarbeitung dieser Bilder in Deinem Auge bis zum Gehirn ist auch schon einige 10 ms lang. Alles in allem summiert sich das locker auf dreistellige ms-Werte. Und da erzählst du was von jeder einzelnen Millisek? dein Ernst?
Stehe dazu, dass du älter wirst und damit auch langsamer. Scheinbar gehst Du unter, weil andere schneller sind. An den Leitungen anderer, die ihrer Aussage nach keine Probleme haben, hast du aber welche. Das ist nicht unbedingt auf die mangelnden Fähigkeiten der anderen zurück zu führen, da dies ja keine Probleme haben sondern auf Deine, Da Du ja diese Probleme spürst.
Dann müsste Telekom zu jedem Gameserver ein brutal schlechtes Peering haben ?
Oder
Jeder Gameserver müsste dann überlastet sein?
Alte Top Games wie BF4 oder oder COD WWII sind überlastet. Bf4 ist knapp 8 Jahre.
Glaubt ihr da sind die Server überlastet ?
Vielleicht sind es die Server (nur noch auf wenigen Servern gehostet), vielleicht auch das Routing dorthin, vielleicht aber auch gibt es dorthin technische Probleme, dass manche UDP-Pakete fehlerhaft sind und verworfen werden... Immerhin sind diese Server in Serverfarmen beheimatet, und verschiedene "Serversoftware" für die unterschiedlichen Spiele muss die einkommenden Daten handeln. Klemmt das was an einem Server, mit dem Du zufällig verbunden wirst, dann klemmt das für alle Spiele, deren Serversoftware darauf gehostet ist. All das ist aber kein Problem der Telekom als Internetprovider, da hierbei nur der allgemeine Zugang zum Internet bereit gestellt wird. Und der ist bei Dir auch mit der 250MBit-Leitung Deinen Screenshots nach sehr sehr sehr gut (gewesen).
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Wenn Du hier immer wieder aufzeigst, weil viele (quasi alle) in deinem Umfeld dies Problem haben die Gegenfrage:
Befindest Du Dich nicht in einer Filterblase, bei der genau dieses Ergebnis zu erwarten ist?
Ich frage ja auch nicht eine Gruppe von Hochseeseglern, ob Bergwandern oder Hallenhalma nicht die bessere Sportart wäre.
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Man kann die Telekom nicht pauschal schlecht machen. Man kann die Telekom jedoch für dieses Vecoring/Supervectoring allerdings anprangern und das wird sie auch zu recht gerade im Hinblick auf die dadurch entstandene Verzögerung im Glasfaserausbau
Das ist eine rein wirtschaftliche sowie politische Frage, die hat nichts mit dem "Problem" hier zu tun, sollte also außen vor bleiben. Lobbyismus hilft uns hier nicht weiter. Du gehst ja auch nicht hin und prangerst deren Verbrauch an Magentafarbe an, weil die diese so exzessive einsetzen.
Allgemein gefragt, wieviele HOP‘s kann man durch einen VPN ändern/überspringen? Ich nehme an mindestens der 1. bleibt?
Diese Frage zeigt doch, dass Du das VPN-Prinzip nicht vollständig verstanden hast:
Klar, der erste Hop ist der zur VPN-Startstelle,
dann geht es über den Router über x angebundene Zwischenhops zur VPN-Endstelle und von dort über den dortigen Internetweg zum Gameserver. Zu sehen ist also nur der 1. und 2. VPN-Punkt und alles danach.
Die Anzahl der Hops dazwischen ist für Deine VPN-Daten unsichtbar, die liegen bildlich gesprochen nicht in der VPN-Leitung, sondern außen drum herum. Siehe es mal ein ein kleines Päckchen in einem großen Paket.
Das Päckchen bekommt beim "ins Paket legen" einen Stempel, beim herausnehmen ebenso. Das große Paket bekommt beim losschicken einen und in jedem Verteilerzentrum einen weiteren. Der letzte Stempel wird aufgedrückt, wenn der Empfänger das Paket in Empfang genommen hat.
Und nun die Frage: Wie viele Stempel hat das darin liegende Paket erhalten?
=> Wie viele Hops die einzelnen VPN-Datenpakete absolvieren, sieht erst einmal nur die VPN-Software, die Deine Daten so schön verpackt auf die Reise schickt. Das enthaltene Datenpaket wird das nicht registrieren können. Du selbst kannst das erst sehen, wenn Du ein Datenpaket ohne VPN von einem zum anderen VPN-Punkt sendest. Der wird (normalerweise) den selben Weg nehmen, wie die verschlüsselten Pakete
Weitere Frage: Wird das relevante VPN-Paket per UDP versandt, die VPN-Pakete aber per TCP, erkennt das die Spielesoftware? (=Nö!)
UDP ist eine schöne Sache, wenn das Interleaving ausreichend verschachtelt ist, um fehlerhafte Pakete noch korrigieren zu können. Ansonsten gehen die fehlerhaften Datenpakete sofort ungelesen in die Tonne. Da bei UDP kein Antwortprotokoll definiert ist, ist der Datenversand/empfang schön schnell im Vergleich zu TCP, das ein solches Protokoll implementiert hat, was natürlich Zeit kostet. Also kommt beim obigen Problem dazu: Auf welcher Netzwerkschicht, auf welchem Protokoll ist der Datenversand aufgebaut? Kann man da evtl. TCP erzwingen? Was passiert dann mit dem Spielefluss? Ist es dann flüssiger? Dann ist das einfach ein UDP-Problem irgendwo auf der Strecke.
Mit der "Ein Draht ab"-Spielerei wird auf der letzten Meile evtl ein hohes Interleaving erzwungen, um überhaupt noch Daten ausliefern zu können und das ist die Antwort darauf, warum er so zumindest besser zocken kann.